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阿散井恋次 日番谷冬獅郎 井上織姫 朽木白哉 黒崎一護 四楓院夜一 レア度 ☆6 カードタイプ 各自・単体 スキル能力 各自 Lスキル能力 各自 コスト量 各自 朽木ルキア レア度 ☆5~6 カードタイプ バランス・単体 スキル能力 敵単体に「こうげき」×nの属性攻撃を与え、さらに相手を3ターン「麻痺」状態にする Lスキル能力 青属性カードの攻撃力がn倍、体力がm倍になる コスト量 ,24 変身合成 ☆5→☆6:専用素材 コン レア度 ☆5 カードタイプ こうげき・単体 スキル能力 体力を1にして、減った体力×1の単体属性攻撃(必要ぷよ消し数40個) Lスキル能力 自属性の体力1.5倍 コスト量 概要 BLEACH祭りの特攻として登場したシリーズ。 朽木ルキアは収集イベント「BLEACH祭り」のコラボイベント報酬。 ステータス キャラクター タイプ コスト たいりょく こうげき かいふく 阿散井恋次 30 こうげき 3329 2157 302 日番谷冬獅郎 30 バランス 3545 2012 632 井上織姫 30 かいふく 3999 1252 1609 朽木白哉 30 たいりょく 4905 1997 242 黒崎一護 40 こうげき 3848 2262 301 四楓院夜一 30 バランス 3547 2004 605 朽木ルキア 24 バランス 3099 1781 720 スキル 阿散井恋次 3ターンの間、このカードの通常攻撃を「こうげき」×2の3連続攻撃にする。スザクと同じ 必要ぷよ消し数40個 日番谷冬獅郎 1ターンの間、味方の青属性カードの攻撃力を3倍にし、さらに相手全体の攻撃力70%減少。 バフとデバフを同時に付与するスキルは初? 必要ぷよ消し数40個 井上織姫 3ターンの間、味方全体に属性攻撃を50%カットする盾を付与。 マジカルウォールの条件付きリーダースキル効果をスキル化したようなもの。あちらは1ターンしか続かないのに対し、こちらは3ターン続く利点がある。 必要ぷよ消し数40個 朽木白哉 フィールド上の色ぷよとハートBOXを、きいろぷよとハートBOXに変化。 必要ぷよ消し数40個 黒崎一護 1ターンの間、このカードの攻撃力が4倍になり、さらに通常攻撃が5連続攻撃化。聖獣拳士と異なり、こちらはバフが適用されている。 発動時に卍解する特殊演出あり。 必要ぷよ消し数40個 四楓院夜一 きいろぷよを6個プリズムボールに変化。 必要ぷよ消し数40個 朽木ルキア 敵単体に「こうげき」×nの属性攻撃を与え、さらに相手を3ターン「麻痺」状態にする。☆5で×5、☆6で×10 必要ぷよ消し数40個。 リーダースキル キャラクター スキル 阿散井恋次 赤属性カードの攻撃力と体力を2倍にし、3連鎖以上で味方赤属性カードの攻撃力がさらに1.5倍 日番谷冬獅郎 青属性カードの体力を2.2倍にし、8個以上のぷよを同時に消すと青属性カードの攻撃力3倍 井上織姫 緑属性カードの攻撃力を2.4倍、回復力を2.5倍にし3連鎖以上で緑属性カードに「かいふく」×1の回復 朽木白哉 黄属性カードの攻撃力を2倍、体力を2.5倍にし、味方ターン終了時に、このカードが自分の攻撃力×2の追加全体攻撃 黒崎一護 紫属性と赤属性の攻撃力3.5倍、体力2.5倍 四楓院夜一 バランスタイプの体力を2.2倍にし、さらに2属性以上の同時攻撃で1属性につき攻撃倍率に0.55倍プラス(最大3.2倍)判りづらいが攻撃倍率の上昇もバランスタイプにしか適用されない 朽木ルキア 青属性カードの攻撃力がn倍、体力がm倍になる☆5で攻撃、体力1.5倍、☆6で攻撃2.5倍、体力2倍 コンビネーション 阿散井恋次、日番谷冬獅郎、朽木白哉、黒崎一護はボーイズ 井上織姫、四楓院夜一、朽木ルキアはガールズ 井上織姫と四楓院夜一以外は剣士 井上織姫と朽木ルキアはヒロインが乗る。 デッキ考察 評価 全体的に単色向け。 四楓院夜一のみ多色且つバランス統一デッキ向け。紫単色にすると攻撃倍率の効果が現れないので注意。 阿散井恋次 日番谷冬獅郎 やはり魅力はスキルのエンハンス効果。 こうげきに倍率が掛かるエンハンスは有用に扱える場面が多く使い勝手が良い為、この為だけに青単色デッキに 加えるだけの価値は十分。 井上織姫 朽木白哉 たいりょく・こうげきの両方が中々伸び、更に追撃持ちと黄色単色のリーダーとして心強い性能を持つ。 スキルの火力面では似た様な内容の戦乙女アルルに劣るものの、此方はハートBOXの生成も有り攻撃と回復を スキルの発動で一気に賄える。 黒崎一護 高いこうげき倍率を誇るリーダースキルを持ち、有力な紫単色or疑似単色デッキの主軸となれる。 通常クエストでの活躍は勿論、既存のカードと比較しても上位の攻撃倍率を誇る為バトルでも 紫属性で固めたグループのリーダーとして活躍が見込め、更にコンビネーションも「ボーイズ」や 「剣士」を持つ為シェゾ等とコンビネーションを合わせやすいのもポイント。 四楓院夜一 朽木ルキア 青属性のこうげき2.5倍、たいりょく2.0倍は報酬カードとしてはかなり高いリーダースキル。 スキル面も青属性では珍しい麻痺を付加できる等、総合的な使い勝手は上々。 余談 セガは過去にBLEACHのゲーム作品を任天堂ゲーム機向けにリリースをしていたことがある(PS系はソニーが担当)。 各カード詳細
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ぷよぷよSUN 【サイト名】SEGA AGES 【ジャンル】アクションパズル 【課金体系】月額315円でサイト内遊び放題 【容量】656KB 【通信機能】ハイスコア登録 【レビュアー評価一覧】 4.0点 3.0点 2.0点 3 2 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/11/17 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】10時間くらい 【評価・点数】★★★★☆ PSからの移植。ひとりでぷよぷよのアルル編のみ。 グラはキレイ。操作は若干もっさりな気もするが慣れれば問題ナシ ボイスもアルルはおなじみ「ばよえ〜ん」まで入ってる。敵キャラは2連鎖目までしかボイスがなく、それ以降は2連鎖目のボイスを繰り返すだけ それでも敵が3連鎖以上することはあまりないので問題ナシ。むしろ評価したい ノーコンティニューでサタンを倒すときちんとカーバンクルもでてくる。 音量は5段階調節可能。 ただ、1連鎖で相手にお邪魔ぷよが送れる仕様はやめてほしかった。PS版ではなかったはず ☆-1 ま、概ね満足。 2006/10/25 【使用機種】W41SA 【プレイ時間】いっぱい 【評価・点数】★★★★☆ ぷよぷよ好きとしては、とても懐かしい。 ただ、昔も思ったけど、SUNのルールは改悪だったと思う。 連鎖させるために油断なく詰んでいるというのに、落ちてくる太陽ぷよがすごく邪魔。 太陽ぷよは、それを巻きこんで消すと相手にお邪魔ぷよをたくさん送れるという便利なものらしいんだけど、はっきり言って要らない。 でも、ぷよぷよが大好きなので、星四つ。 なんだかんだ文句を言っても、ちょこちょこと飽きずに継続して遊べるゲームです。 2006/10/09 【使用機種】 W41CA 【評価・点数】 3/5点 意外とサクサクだが逆にやりにくかった。 押すボタンによって回転方向を設定で変えれるのはありがたかった。 最初の敵は弱い。つーか最後の敵も弱い。 BGMはまぁまぁサウンドのアルルの声も「ばよえーん」まで再現。 太陽ぷよが邪魔で邪魔でしかたなかった。 仕様だから仕方ないけどゲームの質を落としてるとしか思えん。 着地のタイミングとかも微妙だし。 2006/06/08 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】1日 【評価・点数】★★★★☆ ぷよぷよ通豪華版には負けるが、そこそこの良ゲー。 難易度は普通のみだが、ひとり用モードは結構演出が好き。ストーリーだけならSUN フィーバー 通 かな。 音は中の上と言ったところ。 通ほどサクサクではないけど、許容範囲内だとおれは思う。 結構おれははまってる。もちろんボイスもありで、背景もあって通より画面も綺麗です。 2006/06/08 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】一時間くらい 【評価・点数】 ★★☆☆☆ すべる とにかくすべる 行き過ぎたり回らなかったり回しすぎたり 凡ミスする事多数 地面についでから少しの回転時間も少ない 少しもっさりかも 月額315円でぷよぷよ通豪華版とかあるから どうしてもSUNルールで遊びたい人以外は そっちを進める 2006/05/11 【使用機種】 W21CA 【プレイ時間】 3時間 【評価・点数】 ★★★☆☆ ぷよぷよSUNの「ひとりでぷよぷよ」のみが遊べる。難易度は選べず、アルルのみが使用可能 (「かんたん」のドラコ、「難しい」のシェゾは選べない)。 機種に依存するのかわからないがややもっさり感がある。また漫才デモ、対戦時に「読み込み中」と出て 1〜2秒待たされるので、我慢できないわけではないが、先ほどのもっさり感と相まって テンポが悪く感じる。そういえば、ようやくサウンドボリュームの設定が可能になった。 とりあえず既にセガエイジスに登録しているのならばいいが、わざわざこれのために登録する価値は ないと思われ。SUNだし。 サイト別/さ行/SEGA AGES
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蒸気都市のハーピー レアリティ ☆6~7 カードタイプ かいふく・単体 スキル効果 味方全体をどの色の連鎖でも攻撃化、色ぷよを消したときに発生する数値アップ Lスキル効果 味方全体のステータスを強化し、クエスト出発時にハートBOX生成さらにスタメンの「はばたき」の数が3以上の場合、BOXを消すごとに味方全体のスキル発動ぷよ数減 コスト 52,64 概要 2022/5/5からの「蒸気都市のハーピーフルパワーガチャ」で登場。 ステータス たいりょく こうげき かいふく ☆6 Lv99 4280 2820 1840 ☆7 Lv120 6848 3948 2944 スキル 2ターンの間、味方全体の通常攻撃をどの色の連鎖でも攻撃するようにし、色ぷよを消したときに発生する数値をm倍にする ☆6で1.4倍。フルパワーで1.8倍。 ☆7で1.8倍。フルパワーで2.2倍。 必要ぷよ消し数は40個。フルパワーで55個。 ワイルド化+色ぷよを消したときに発生する数値アップのスキル。 類似スキルを持つキャラと比べると、 異邦の童話シリーズは通常スキルでも倍率で上回る(異邦の童話と異なりプラス状態変換はなく、また☆7のターン数は下回る)。 プリンプタウンのアミティと比べると通常スキルは倍率が劣り、フルパワーだと上回る。 リーダースキル 味方全体の攻撃力、体力、回復力を強化し、クエスト出発時にフィールド上の色ぷよをランダムでn個ハートBOXに変える さらにスタメンの「はばたき」の数が3以上の場合、通常攻撃時のみハートBOXを消すごとに味方全体のスキル発動ぷよ数を2個減らす ☆6で攻撃力3.8倍、体力3.2倍、回復力1.5倍。2個ハートBOXに変える。 ☆7で攻撃力4.8倍、体力3.5倍、回復力1.5倍。3個ハートBOXに変える。 ☆7では要求するコンビネーションを除き☆7の蒸気都市のカーバンクルと同じリーダースキル。 スタメンに「はばたき」が3枚(自身が「はばたき」を持つため自身以外に2枚)以上あるとスキル発動数を減らす効果が付くため、なるべく「はばたき」を入れて使いたい。 リーダースキルはまばゆいヤナ、リンとしたシズナギ、怪盗マドレーヌ、メイドガイド・グリープ、フォンダンなイスティオ、みわくのリリンらと同じくハートボックスを消せば消すほどスキル加速ができる。 ぷよフェスキャラと違いスキル発動ぷよ数は個減らすためより速く加速ができる。 コンビネーション 蒸気都市、はばたき、ガールズ、芸術家 デッキ考察 評価
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うきうきのシグ レア度 ☆7 カードタイプ こうげきタイプ・単体 Lスキル能力 青属性カードの攻撃力を4倍、体力を3.5倍にし、クエスト出発時1回のみフィールド上の色ぷよをランダムで4個チャンスぷよに変えるさらに通常攻撃時のみ3連鎖以上で相手のターン終了時から3ターンの間、フィールド効果を「雨」にする スキル能力 2ターンの間、ネクストぷよをあおぷよに変え、通常攻撃時のみ青属性カードと紫属性カードのあおぷよ、むらさきぷよを消したときに発生する数値を6.2倍にする アビリティ能力 ネクストぷよの特定の2箇所をあおのチャンスぷよに変換(あおぷよを4個以上消すと発動) とくもり能力 なぞり消し数をN個増やす(とくもりサポートスキル、いつでも発動) コスト量 68 解説 2700万DL記念ガチャ(2022年6月13日~7月7日)にて登場。 レアリティが☆7のみのアビリティキャラクターで、とくもりとっくんが新登場初日から解放されている。 ステータス ☆7Lv120:たいりょく6357/こうげき4224/かいふく453 スキル 2ターンの間、ネクストぷよをあおぷよに変え、 通常攻撃時のみ青属性カードと紫属性カードのあおぷよ、むらさきぷよを消したときに発生する数値を6.2倍にする 必要ぷよ消し数は40個。 青属性としてはキュアアクア、ウリカに続く、指定色の色ぷよを消したときに発生する数値を上げるスキル。 青属性でフェス以上のコストのカードとしては初の発生する数値を上げるスキルで、コストの分倍率はキュアアクアやウリカを大きく上回る。また副属性がある分紫属性も対象になっている。 他属性を含めても、6.2倍は異邦の魔人カーンの6倍を超え、実装時点でトップの数字。 リーダースキル 青属性カードの攻撃力を4倍、体力を3.5倍にし、クエスト出発時1回のみフィールド上の色ぷよをランダムで4個チャンスぷよに変える さらに通常攻撃時のみ3連鎖以上で相手のターン終了時から3ターンの間、フィールド効果を「雨」にする 攻撃倍率は4倍とコストのわりに控えめ。 フィールド効果「雨」(主属性が青属性の攻撃力を1.5倍にし、受けるダメージを25%軽減。「怯え」状態のカードが受けるダメージを1.5倍)があるため、実質6倍とも言える。 開幕チャンスぷよ生成があるほか、アビリティでもチャンスぷよを生成できるため、3連鎖は比較的容易。 フィールド効果ありきのリーダースキルなので、ほかのフィールド効果とは相性が悪い。 同じ青属性の五条悟はスキルのフィールド効果「無量空処」で雨を上書きしてしまい、無量空処もすぐ雨で上書きされるため相性が悪い。 また、相手が青属性の場合は相手も強化されてしまうのに注意。 他のフィールド効果を簡単に上書き出来るため、「おじゃまの雨」などの不利なフィールド効果が発動するステージと相性がいい。 クロスアビリティ ネクストぷよの特定の2箇所をあおのチャンスぷよに変換 あおぷよを4個以上消すと発動。 異邦の魔人アインと似たアビリティ効果。 説明テキストこそ異邦の魔人シリーズ(☆7)と同じものになっているが、 異邦の魔人は右側を変換するのに対し、うきうきのシグは左側を変換する。 とくもりサポートスキル なぞり消し数をN個増やす Lv.1〜6は1個、Lv.7〜10は2個。いつでも発動。 コンビネーション 魔導学校、ナゾ多き、ボーイズ デッキ考察 リーダースキルの開幕チャンスぷよ生成、スキルのネクスト変換、とくもりサポートスキルのなぞり消し増、クロスアビリティのチャンスぷよで加速が出来るため、青属性デッキなら大抵活躍出来るだろう。 スキルが通常攻撃強化なので通常攻撃を強化するカードと組み合わせたい。 異邦の魔人アインのスキルは怯え+連続攻撃化なので、リーダースキルの雨とも相性がいい。 魚売りのセイリュウも怯えを持った圧縮スキルだがエンハンスのため戦乙女アルル&カーバンクルと重ね合わせられないのが悩みどころ。 (戦乙女アルル&カーバンクルは超加速のリーダースキルがシグのリーダースキル、アビリティととても相性が良い) しろいマール・影冠のラフィソル・戦乙女アコール先生といった連鎖のタネと組み合わせるとお手軽に高火力を出せる。 評価 ステージ効果を定期的に変更してくる高難度が多い為、リーダースキルで雨に上書き出来るのが強い 特にとことんの塔の60階とは相性が良く、アンラッキーオーラを雨に上書きできる上、相手の100%攻撃を雨の25%減で軽減させて生き残らせることが出来る また、1ステージ目でいかにスキルを早く貯めるかが非常に重要であるため、クエスト出発時のみではあるがチャンスぷよを4個生成出来るのも強い 厄介ななぞり減は特盛特訓のなぞり増でカバー出来、赤ぷよ変更攻撃もスキルの青ぷよ変換で対抗、更に他のカードとの組み合わせ次第で高倍率エンハンスで相手を一撃で葬る手助けも出来る これらの特性から他のカード次第ではあるが反射カードに頼らないクリアに大きく貢献するカードと言える とことんの塔60階は反射依存の戦術だと膨大なターンがかかることも多く、その場合ミスしなかったとしても数時間費やさないといけないこともザラである為、反射無しでも安定感を高めてくれるこのカードの存在は、何度もリセットされるとことんの塔60階適正が高いと言うだけでも価値は高いと言える 弱点としては、リーダースキルで回復倍率が一切乗らないことであるが、とことんの塔に限って言えば重要な場面で回復倍率を下げられしまって大して回復出来ないようになっている為大した影響はないが、回復が重要な高難度クエストの場合はリーダーは他のカードに任せよう しかし、とことんの塔60階攻略に当たってこのカードは無くてもクリアは可能であり、ガチャの確率は0.15%と極めて低い為、他の資産が揃っている場合は無理に引く必要も無い上、他のカード資産が揃っていなければ結局反射頼りになってしまう為扱いが難しいカードであるのも事実である 引く場合はカード資産とよく相談の上天井まで引く覚悟で回そう 備考 うきうきのシグのとくもりとっくんでは、同キャラクターカードや「クリティカルストーン」「スキルストーン」の他、ワイルドさん(60)が使用できる。 これはレアリティが☆7のみの他のキャラクターでも同様である。 しかし、ワイルドさん(60)は大変貴重であり、配布されることはほぼ無い為、使うのはやめた方が良い。 くろいシェゾと同様、本カードのとくもりチェンジは、大部分のキャラクターの☆6と☆7の違いと同じように、衣装はそのままでポーズだけが変わるようになっている。 カード名は楽しそうな様子をあらわす「うきうき」と雨の多い期間の「雨季(雨期)」を掛けたものだと思われる。 本カードがはじめて登場した2700万DL記念ガチャでは出現確率が0.15%、ガチャパワー600で確定入手できる。 これは9周年記念フルパワーガチャにおけるくろいシェゾと同じで、入手難易度は高い。
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スイートアミティ レアリティ ☆2~7 カードタイプ こうげきタイプ・単体 スキル効果 フィールド上の同色属性のぷよをチャンスぷよに変える・☆3から Lスキル効果 同色属性の攻撃力アップ・☆3から コスト 4,7,12,18,26,38 へんしん合成 専用素材が必要 解説 2013/8/19のイベントで配信された限定カード。 スイーツパラダイスとのコラボレーション企画として登場した、新規衣装のアミティ。 「スイアミ」と略されることが多い。 2015/3/9より☆6が実装された。 2017/6/12より「襲来イベント」としてリニューアルされ、☆6素材もドロップするようになった。 ☆6にするのに何故か180P必要とチコ系より高い。 2020/3/2より☆7が実装された。 スキル能力や再登場のタイミング等から、「よ~んシリーズ(チコ系)」の赤属性枠に相当する立ち位置と思われるが、このカードは攻撃タイプで、バトルスキルがなく、とっくんで「おてつだい上手」を獲得する点が彼女らとは異なる。 再来イベント等では「よ~ん&スイアミ」とセットで扱われているが、 レア度やへんしん素材の必要量の配分がよ~んの4人と異なり(本キャラの場合、すずらん+フェーリに近い)、 ☆7も2年も遅れての実装となった。 2021/10/27の大型アップデートより襲来クエストが常設になり、本体や素材をいつでもクエストドロップで入手できるようになった。 必要へんしん素材 素材 ☆2→3 ☆3→4 ☆4→5 ☆5→6 合計 【☆4】あまいケーキ (10ぷよP) 3枚 4枚 4枚 2枚 13枚 【☆5】おいしいケーキ (30ぷよP) 1枚 2枚 3枚 【☆6】豪華なケーキ (100ぷよP) 1枚 1枚 必要ぷよP 30P 40P 70P 180P 330P + 本体10P ステータス レアリティ たいりょく こうげき かいふく ☆6 Lv99 3359 1816 250 ☆7 Lv120 4955 2905 306 ステータス値は通常のアミティより低い。 その分デッキコストも通常よりも少なくなっているのは利点。 スキル フィールド上のあかぷよをn個チャンスぷよに変える。 ☆3なら1個、 ☆4なら2個、 ☆5なら3個、 ☆6なら4個、 ☆7なら6個。 ぷよ消し数は☆3~☆6で40個、☆7で30個。 「さかなシリーズ」と同じスキルだが、「よ~んシリーズ」と同じく☆7時の変換数が1個多い。ただし必要ぷよ消し数が10個多い。 最近は漁師などの登場でスキル溜めの手段として使う意義は減ってはいる(このことに関しては上記のさかなシリーズのリンクを参照)が、未だ十分使える部類に入るだろう。逆に高ランカーには需要が少ない傾向にある。 マルチプレイ及びクエストミッションが実装されてからは(だいさんさチャンスを成功さえすれば)4連鎖達成や連鎖コンボ増加などミッション達成に役立つスキルとしてマルチクエスト周回要員という役割も生まれている。またテクニカルクエストではだいれんさチャンス全消しによる回復ボーナスを回復の手段のひとつとして使うのも悪くはないだろう。 同スキルのすけとうだらとは、ガールズが乗る攻撃タイプというスペックで差別化を図りたい。 リーダースキル レアリティ 効果 ☆2~3 赤属性カードの攻撃力を1.5倍にする ☆4~6 赤属性カードの攻撃力を2倍にする ☆7 赤属性カードの攻撃力を3.5倍、体力を2.5倍にする ☆6までは通常のアミティと全く同じ、赤属性の攻撃力を最大2倍にする効果。 使い方も同じなので「魔導学校シリーズ」を参照。 ☆7では「よ~んシリーズ」と同じく、常設で手に入れられる報酬カードとしては強力な部類。 コンビネーション オリジナルとアミティと同じく「ガールズ」「魔導学校」「ヒロイン」が乗る。 よって、リーダースキルを活かして赤重視スタイル、コンビネーションを活かしての全色スタイルのどちらも可能と、通常のアミティの使い勝手に限って見れば、このカードにもそのまま受け継がれているといって良いだろう。 アミティとは同キャラ扱いなのでデッキ編成には注意。 評価 ☆6までは、スキルとリーダースキルが間接的関係であるゆえ、活かしにくさが若干残るカード。 通常のアミティの亜種カードなので、コンビネーションが途切れる点がよ~んより劣る。 最終的に本家アミティに(特に主要の「こうげき」で)引きをとってしまいがちな一面がある。 利用法の1つとしては、アミティの2番手において、本家アミティの予備として利用すること。 ただし、当然そちらにはコンビが乗らないので注意。 ☆7ではリーダースキルが著しく強化され、☆6の初期フェス限定カードに迫る。 さらにスキルの発動数も早まり、最善手とまではいかないが、スキルの加速も兼ねられるようになっている。 しかも襲来イベントがリニューアルしてドロップ率が大幅に緩和されたため、非常に作りやすくなった。 襲来イベントでは難易度「辛口」で☆4の本体が大量にドロップするため、スキルMAXが簡単なのもポイント。 ただし、ぷよPだけで☆7を作ると2040ぷよPもかかってしまうため、襲来イベントを利用する方がよい。 スキル評価については、「よ~んシリーズ」、「さかなシリーズ」を参照。 ちなみに、スイートアミティはアミティの各種亜種カード(フェスや蒸気、喫茶店を除く)の スキル上げにも使用できるので、襲来イベント辛口の周回で各種亜種カードもスキルMAXまで簡単に育てられる。 余談 低レアリティ時にかぎり、スキル・リーダースキルともに「炎のすけとうだら」と全く同じである。 ある意味、炎のすけとうだらの完全上位互換カードだといえる。
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ミヤビ エニシ ヤマト ナルカミ シグレ レアリティ ☆4~7 カードタイプ たいりょくタイプ・単体 スキル効果 自属性ぷよをn個チャンスぷよに変換し3ターンの間、ネクストぷよをすべて自属性ぷよに変える Lスキル効果 自色属性カードの体力と回復力をn倍にする とくもりスキル効果 味方全体の攻撃力をn倍にする(サポート・いつでも発動) コスト 8,20,30,44 へんしん合成 ☆4→☆5:ぷよキャンデー☆3、☆4、☆4、☆5、☆5☆5→☆6:ぷよキャンデー☆4、☆5、【☆5】、☆6、【☆6】※【】は副属性色。その他は主属性の色。 解説 雅楽師ガチャの大当たりカードとして登場。 ☆6になると副属性が付与される。 これまで登場した副属性付きカードよりコストが低めになっているが、特にステータスが低いわけではない。 (コストの設定自体は初代シリーズなどと同じ) 2016年8月22日にボイスが実装された。 2019年9月18日のシグレから順に☆7へんしんが解放された。 副属性持ちのシリーズで、☆7へんしんボードにワイルドさん(30)が使える唯一のシリーズ (シリーズではないカードとしてはチェンクロ主人公などの一部コラボキャラや、よふかしのアルガーなどの一部報酬カードがある)。 2021年4月24日のガチャラインナップ更新より、魔導石ガチャから常設で出現するようになった。 2023年8月9日にとくもりとっくん解放。同時にスキルが上方調整された。 ステータス ☆6 Lv99 たいりょく こうげき かいふく ミヤビ 4776 1694 188 エニシ 4758 1688 198 ヤマト 4794 1682 193 ナルカミ 4776 1682 198 シグレ 4758 1694 193 ☆7 Lv120 たいりょく こうげき かいふく ミヤビ 8119 2287 253 エニシ 8089 2279 267 ヤマト 8150 2270 260 ナルカミ 8119 2270 267 シグレ 8089 2287 260 全体的なステータスがコスト30としてはかなり高く、 後発の同じたいりょくタイプでかつ副属性持ちである、コスト40のトラップ職人シリーズにも引けを取らない。 それと比較した傾向としては攻撃が非常に高い。体力と回復は並である。 スキル フィールド上の自属性ぷよをn個チャンスぷよに変え、3ターンの間、ネクストぷよをすべて自属性ぷよに変える チャンスぷよ変換数は☆4で1個、☆5で2個、☆6で3個、☆7で4個。 必要ぷよ消し数は☆6まで35個、☆7で25個(*1)。 チャンスぷよを作るスキルと漁師ボーイズのスキルが合体したスキル。 チャンスぷよを作るスキルとしては初の必要ぷよ消し数40未満のスキルである。 漁師ボーイズのスキルにチャンス生成が付いた分、☆6までは必要なぷよ消し数が5個増えている。 チャンスぷよによるだいれんさチャンスにより、一旦発動さえしてしまえば漁師を上回る回転率となるが、 初動が何より重視されるシチュエーションにおいては漁師に軍配が上がる。 純粋なネクスト変換と、付加価値があるネクスト変換として相互互換とも言える。 排出率わずか4%の限定ガチャ産であったため、漁師シリーズよりスキルLVが上げ辛い事が難点とされていたが、 スキルプースラなどの実装や、このカードの常設化により、今はかなり改善されたといえる。 ☆7では、チャンスぷよ変換数も増えるが、何より必要ぷよ消し数が10個ることにより、 発動は漁師ボーイズに並びネクスト変換としては最速となる。 ただし、漁師とは違い、盤面に変換できる自色ぷよが1個もない場合は、スキルを発動できないというデメリットがあることには注意。 同時に盤面の自色ぷよが全てチャンスぷよである場合も、このスキルは使用できない。 最近のスキルには、☆7の魔人シリーズやしろいフェーリなど、何かの効果に加えて色ぷよをチャンスぷよに変換するものがあるが、 それらのスキルも基本的に優先して自色ぷよをチャンスぷよにするため、 例えば、先にそちらのスキルを発動した後でこのスキルを発動しようとして、先述の通り発動できなくなってしまうことがある。 それらの自属性以外のぷよもチャンスぷよに変換できるスキルを同時に使用する場合は、 先にこちらのスキルを使ってから、それらスキルを発動するように、 順番さえ気を付ければ確実に両方のスキルを使うことができる。 また、前述の通り☆7のへんしんにはワイルドさん(30)を使用できる。 ワイルドさん(30)に比べて本カードの入手機会はさほど多くないため、 複数枚が手に入っても、☆7へんしんにはワイルドさんを使い、 だぶった本カードは☆6にへんしんしたうえで、スキル上げ合成に回すのがベターだろう。 リーダースキル 自属性カードの体力と回復力をn倍にする。 ☆4☆5は1.5倍、☆6は2倍、☆7は3.5倍。 ☆7ではさらに「クエスト開始時1回のみフィールド上の色ぷよをランダムで3個チャンスぷよに変換」する。 SUNシリーズなどのリーダースキルに回復力倍率が追加されたもの。(ただしあちらは☆5でも2倍) 同じく体力・回復力を大きく伸ばす伝説聖獣シリーズと比べ、倍率でもデッキの自由度でも上回る。 総合的な耐久力はかなり高く、魔界シリーズなどと組めば難攻不落な単色デッキが完成する。 この時期のガチャ限定カードとしては珍しく火力上昇に関わっていない。 そのためクエスト周回のリーダーなどは、基本的に火力も上昇する別のカードのほうが良い場合が多いが、 ギルイベの攻撃回復逆転ステージでは、攻撃と体力を上げられるのでかなり有用。 とくもりサポートスキル 味方全体の攻撃力をn倍にする。 Lv.1~3で1.1倍、Lv.4~6で1.2倍、Lv.7~8で1.3倍、Lv.9で1.4倍、Lv.10で1.5倍。 発動条件は「いつでも発動」。 SUNシリーズやくろいシグ系と同じ。 とっくんボード まんざいデモ追加 なし 段階 内容 必要野菜 7 属性ダメージ耐性(苦手属性) +4.0% 8選択式 たいりょくアップ +500 イチゴ(2) ナスビ(2) アスパラ(10) ブロッコリー(3) こうげきアップ +250 かいふくアップ +100 イチゴ(2) ナスビ(10) アスパラ(2) キャベツ(3) 15 属性ダメージ耐性(自属性) +4.0% 16選択式 怒り耐性 イチゴ(6) ナスビ(6) アスパラ(60) ブロッコリー(12) メロン(4) 怯え耐性 混乱耐性 麻痺耐性 毒耐性 コンビネーション ミヤビが「ガールズ」、他4人が「ボーイズ」を持つ。 加えて、専用コンビネーションとして「雅楽師」が乗る。 デッキ考察 リダスキ、スキル共に単色デッキ向け。漁師を活用していた人は、そのまま置き換える形で運用する事になるだろう。 単色デッキであれば正直どのカードと組ませても強力だが、その中でも特に、 さらなるスキル加速に加え同時消し係数も増やせる童話シリーズなどのなぞり消し数増加スキルや、 その発動が遅さをカバーでき、チャンスぷよも最大限活かせる天騎士シリーズなどのワイルドスキルとの相性の良さは抜群である。 キノコシリーズなどの瞬間色消しスキルと併用した場合、だいれんさチャンスが発生せず、 チャンスぷよが無駄になるので、発動のタイミングには注意したい。 だいれんさチャンスを活かせるならば多色デッキでもある程度は他の色のスキル貯めが可能。 色消しスキルと色が被らないようにすれば併用するのもありだろう。 なお、一部クエストやギルイベでは、反射盾や吸収盾、特定の色属性を持つカードに対し発生する攻撃など(本シリーズ含む)副属性を持つカードにとって不利な状況が存在する。 そういったクエストでは、本シリーズではなく漁師ボーイズやタマシイの悪魔シリーズなど、副属性を持たず似たようなスキルを持つカードを起用するのが無難。 評価 実装当初の☆6の時点でも、スキル数が5ぷよ分増えていても、当Wikiにおいても「必須」と表現される数少ないシリーズであった 漁師ボーイズの弱点(当時☆5止まりだった頃の低ステ、実用性に乏しいリーダースキル)が丸ごと改善されたうえ、 副属性まで付与されているため、その強さは際立っていた。 その後、雅楽師も漁師ボーイズも☆7まで実装されたため、互いのアドバンテージはだいぶ縮まっている。 それぞれに独自の強みがあるので、両方育成しておくのがベストだろう。 さらにこのカードは☆6進化に魔導書を使わず、☆7へんしんもワイルドさん(30)で可能である。 その育成の容易さに対して、コスト40クラスのステータス、同系統のものと比べてもかなり強力なスキルを持ち、 リーダーにはならずとも、スタメンとして大活躍できるので 単色デッキを使用する人は是が非でも入手・育成したいカードである。 備考 本シリーズは、当初排出率4%の限定ガチャ産という位置づけであり、シリーズを全色揃えるためには相当数の魔導石が必要だった。 単色ガチャの目玉が初出となったシリーズの中でも特に需要が高いようで、天騎士よりも先にボイスが実装された他、ぷよフェス等での再販回数も多い。フェス限ついでに狙うという形をとるのも悪くないだろう。 なお、需要の高さについては単色デッキではいうまでもなく、マルチでも 副属性持ちなので5色合わせがしやすい チャンスぷよで他の色のスキルためができる 王冠のクエストミッションのうち、「全員4連鎖」「連鎖MAX」の支援がしやすい 体力タイプなので落ちにくい といった点で非常に優秀なためと思われる。 各カード詳細 ミヤビ 2016年1月の「雅楽師ガチャ」にて初登場(*2)。 実装時点では雅楽師の中で唯一の女性であった(後にシズナギが登場したため、現在は唯一ではなくなっている)。「ガールズ」の多い赤において、漁師の代わりに入れることでガールズコンビネーションの恩恵を受けられるのが大きな長所。 本人だけでなく、ミヤビの後ろに置いているガールズにも影響するので先頭5枚に置く場合は効果は大きい。 更にあかいアミティやしろいフェーリリーダーの赤5色デッキの一角に加えられる…と至れり尽くせりな性能である。 2019/10/7に☆7解放。 エニシ 2016年2月の「雅楽師ガチャ」にて初登場(*3)。 「ボーイズ」が乗る。グレイスとコンビが組めないのは痛いが、青はボーイズも優秀なので問題ない。現在ではフィンレイが登場したこともあり、コンビの問題はある程度解消されている。 くろいシグ、ユーリを所持していれば、青単色でありながら副属性で4色が実現でき、くろいシグの能力を十分引き出す事が出来るボーイズデッキが出来上がる。この場合、ステータスの低いまぐろをくろいシグで代用できるのも地味なメリットである。 2020/1/10に☆7解放。 ヤマト 2016年3月上旬の「雅楽師ガチャ」にて初登場(*4)。 「ボーイズ」が乗る。 2020年夏、しゃくねつのヤマトが実装された。非常に強力なめぐアリ系スキルを持っているので、現在はヤマトよりもそちらのスキラゲを優先したい。 2019/12/4に☆7解放。 ナルカミ 2016年3月下旬の「雅楽師ガチャ」にて初登場(*5)。 「ボーイズ」が乗る。 余談だが告知当初のカード説明では「龍笛(りゅうてき)担当」ではなく「篳篥(ひちりき)担当」となっており、画像と説明が食い違ってしまっていた。(龍笛は横笛、篳篥は縦笛)その後修正された。 2019/11/12に☆7解放。 シグレ 2016年4月の「雅楽師ガチャ」にて初登場(*6)。 「ボーイズ」が乗る。 2019/9/18に☆7解放。
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ミラクルハンターリデル レアリティ ★5~★7 タイプ かいふくタイプ・単体 コスト 18,38,52 スキル フィールドをリセットし、3ターンの間、ネクストぷよをすべてきいろぷよに変える リーダースキル 黄属性カードとかいふくタイプの全能力を2.5倍にし、相手に与えるダメージを40%の確率で2倍にする バトルスキル なし へんしん合成 【★6】黄金の花×5 概要 2021年2月のトレジャーイベント「第3回トレジャー見つけ隊」の報酬キャラとして、登場した。 リデルの派生キャラで、デッキ編成やパワーアップ合成に関しては、同キャラ扱いになっている。 ステータス レベル たいりょく こうげき かいふく ★6 Lv.99 3890 1260 1450 ★7 Lv.120 6224 1764 2320 スキル レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★5 フィールドをリセットし、1ターンの間、ネクストぷよをすべてきいろぷよに変える 35 ★6 フィールドをリセットし、2ターンの間、ネクストぷよをすべてきいろぷよに変える ★7 フィールドをリセットし、3ターンの間、ネクストぷよをすべてきいろぷよに変える 30 シオのネクストぷよ変換スキルにフィールドリセットが追加されたスキル。 マタキチやユリシーズと同様のスキルで、★6ではユリシーズと同じだが、★7になるとターン数が増え、発動ぷよ数はマタキチよりも少なくなる。 リーダースキル レアリティ リーダースキル ★5 黄属性カードとかいふくタイプの全能力を1.5倍にし、相手に与えるダメージを40%の確率で2倍にする ★6 黄属性カードとかいふくタイプの全能力を2倍にし、相手に与えるダメージを40%の確率で2倍にする ★7 黄属性カードとかいふくタイプの全能力を2.5倍にし、相手に与えるダメージを40%の確率で2倍にする ★7の場合、40%の確率で攻撃力5倍相当のダメージになる。 期待値としては3.5倍で、最近の報酬キャラ(★7)と同等の水準にある。 全能力を同倍率で強化するため、回復力も強化されるが、体力強化倍率が2.5倍と低く、テクニカルクエストでは、耐久面に少し不安がある。 コンビネーション 「魔導学校」「ガールズ」「つの」 余談 スキル名の「リチェルカーレ」は、イタリア語で「探求」を意味する。
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カーン アイン フルシュ ヌール スルターナ レア度 ☆4~☆7 カードタイプ こうげきタイプ・単体 スキル能力 nターンの間、同属性のカードがどの色のぷよを消しても攻撃する(通常攻撃のみ) Bスキル能力 なし Lスキル能力 自属性カードの攻撃力と体力をアップし、ターン終了時に追加全体攻撃 コスト量 14,20,40,54 変身合成 ☆4→☆5 ぷよゼリー☆4,☆5,☆5,魔道書☆5,☆5☆5→☆6 ぷよゼリー☆6,☆6,【☆6】,魔導書☆6,【☆6】※【】は副属性色。その他は主属性の色。 CV カーン 山下 タイキアイン 黒川 万由美フルシュ 大月 裕太朗ヌール 荘司 勝也スルターナ M・A・O 概要 2017年1月のオールスターガチャでスルターナが登場、以降順次追加されたシリーズ。 2017年8月21日にボイスが実装された(*1)。 2020年3月6日にフルシュから順に☆7が実装された。 2021年4月24日のガチャラインナップ更新より、魔導石ガチャから常設で出現するようになった。 ステータス ☆6 Lv.99 たいりょく こうげき かいふく カーン 3610 2142 301 アイン 3590 2134 313 フルシュ 3630 2127 307 ヌール 3610 2127 313 スルターナ 3590 2141 307 ☆7 Lv.120 たいりょく こうげき かいふく カーン 5325 3427 369 アイン 5295 3414 384 フルシュ 5354 3403 376 ヌール 5325 3403 384 スルターナ 5295 3425 376 なぜかカーンのこうげきがスルターナより☆6で1、☆7で2高い。 スキル nターンの間、同属性のカードをどの色のぷよを消しても攻撃するようにする(通常攻撃のみ)。 ☆4で1ターン、☆5で2ターン、☆6~7で3ターン。 ☆7では上記効果に加えて、 フィールド上の色ぷよをランダムで5個チャンスぷよに変換する。 必要ぷよ消し数は☆6までは55個、☆7では50個。 ☆6までは天騎士シリーズと同じスキルであり、使い方はそちらの記事を参照。 ☆7では天騎士の同レアリティと同じ効果・同じ必要ぷよ消し数にくわえて、チャンスぷよ変換効果が付く。 チャンスぷよ変換は自色ぷよを優先して変換するが、雅楽師などのように「盤面に自色ぷよが1個もないと発動できない」制約はなく、 自色ぷよがない場合はほかの色を変換してくれるようになっている。 ワイルド効果とチャンスぷよの相性が非常に良いこともあり、天騎士シリーズのほぼ上位互換といえる。 ただし変換数が多いため、盤面の自色ぷよをすべてチャンスぷよにすると、 雅楽師のような自色ぷよだけのチャンスぷよ変換を伴うスキルが (チャンスぷよに変換する自色ぷよがないため)発動できなくなってしまう。 併用する場合は、順番に気をつけて、このスキルはあとに発動するようにしよう。 また天騎士の☆7は、初期のスキルこそ本カードの下位互換だが、 とっくんボードで属性を問わない全体ワイルド化スキル(☆6のレガムントと同じ)に変更でき、 持続は1ターンになるが、ぷよ消し数が5個少ない45個になり、本カードとは一長一短の関係といえる。 リーダースキル 自属性カードの攻撃力と体力をn倍にし、ターン終了時に、このカードが自分の攻撃力×mの追加全体攻撃をおこなう。 ☆4では攻撃体力2倍 追撃1倍 ☆5では攻撃体力2倍 追撃1.5倍 ☆6では攻撃体力2.3倍 追撃1.7倍 ☆7では攻撃体力3.2倍 追撃2倍 前半の効果は攻撃・体力をアップ、 後半の効果はすずらんシリーズの追加攻撃を高ダメージ化・全体化したものとして考えて良い。 バトル時にはリーダーカードにのみ1体分の追加攻撃を行う。 追加攻撃は副属性も対象なので、属性効果を無視した単純計算で2.3倍×1.7倍×(攻撃力1倍+副属性0.33倍)=5.21倍の攻撃力となる。 他の追加攻撃リーダースキルと比較すると、すずらんの約2.45倍、魔界王子の約2.01倍のダメージとなっている(紫属性の場合)。 ☆7では3.2倍×2倍×(攻撃力1倍+副属性0.33倍)=8.21倍の攻撃力となる。 ちなみに、幻獣プリンセスシリーズのスキルを発動している場合、追加攻撃は敵の人数分チャージされる。 また、チャージ後に放出される攻撃は単体攻撃になる。 攻撃力と体力を同時にアップする使い勝手の良さもさながら、全体への追撃も非常に強力で、クエストの周回効率を上げるのにも有効。 簡単なクエストだとただ右上をタップするだけで、真面目にぷよを消すよりもずっと高速にクリアできてしまうという、恐るべきリーダースキルである。 バトルでも有効。右上をタップし続けるだけで必ず一定のダメージを得られる。 相手がCOMとなった現在、非常に安定して勝つことができる。 特にエンジョイバトルで1グループ目のリーダーを本カードにし、残りが低コストのデッキを組めば、ほぼ100%勝てるといっても過言ではない。 ただし、全体への追撃には以下の弱点が存在する点に注意。 まず、他の追加攻撃を行うカードと比べて全体への追撃は強力とはいえ、高難易度クエストでは追撃の威力が不足しがちになる。 また、毎ターン全体への追撃が行われるため、スキルを発動する必要があるステージまでにスキルを貯めるのが困難になる、という側面もある。 さらに、混乱やカウンター、反射などを目の前にしても追撃を止める手段がほとんどない(*2)という大きな欠点もある。 特に、リーダーの位置にいる本カードが混乱にかかってしまうと、一気に全滅しかねない致命的な事態となってしまう。ただし、とっくんで混乱耐性をつけて対策することは可能。 コンビネーション カーン、フルシュ、ヌールは「ボーイズ」、 アイン、スルターナは「ガールズ」が乗る。 独自のコンビは各項目参照。 デッキ考察 評価 使い勝手が良いだけではなく、周回プレイの効率を上げてしまうとにかく「便利」なカード。 ただし、リーダースキルの性質上、クエストによってはリーダーにしないほうがいい場合もある点に注意。 余談 上記のように、その便利さが故に人気も非常に高く、 2017年10月に実施された「好きな☆6カードを1枚選んでもらえるキャンペーン」では圧倒的な差で本シリーズが上位を独占した。 全色揃える必要はないが、ダメージ半減しない黄のヌールや紫のスルターナは、機会があればぜひ1枚は入手したいところである。 各カード考察 カーン 2017年3月中旬のオールスターガチャで実装された(*3)。 名前の由来はアラビア語で「火山」を意味するBirkan。 アイン 2017年2月のオールスターガチャで実装された(*4)。 名前の由来はアラビア語で「泉」を意味するAyn。 フルシュ 2017年3月末のオールスターガチャで実装された(*5)。 名前の由来はアラビア語で「森」を意味するHurs。 ヌール 2017年4月のオールスターガチャで実装された(*6)。 独自のコンビネーション「つの」を持つ。 名前の由来はアラビア語で「光」を意味するNur。 スルターナ 2017年1月のオールスターガチャで実装された(*7)。 名前の由来はアラビア語で「君主」を意味するスルタン(Sultan)の女性形Sultana。
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おはようガチャ ひるやすみガチャ 曜日開催イベント 曜日限定クエスト情報提供お待ちしています! おはようガチャ 毎日7時~9時におはようガチャが出現。 この時間帯のみキャラクターカードが+付きで出現する。 ひるやすみガチャ 毎日12時~13時にひるやすみガチャが出現。 召喚Pを消費せずに、一回召還Pガチャを回すことができる。内容は通常の召喚Pガチャと同じ。 曜日開催イベント 毎週、曜日ごとにぼうけんマップで強化イベントを開催。 曜日 対象マップ 強化内容 月曜日 紫小路 各ステージ毎にドロップ率UPコイン2倍EXP2倍やる気消費量1/2妖精2倍のいずれかが発動するマップ毎に固定ではなく、週毎に異なる強化が発動する 紫のさがしもの はらはら…オドロ墓地 暗すぎ!ヨルノ森 ブドー山道 シィーント平野 メイール城 火曜日 赤の散歩道 赤のさがしもの 燃える!レッダー火山 暑すぎ!フレイム荒野 グレーン台地 ヌーク森林 アーセル街道 水曜日 青い水辺 青のさがしもの 海の底のカレント王国 寒すぎ!フリズ雪原 グンジョー地底湖 モグール湾 スカット砂漠 木曜日 緑の林 緑のさがしもの 茂る!リョク大森林 広すぎ!ヘクタル草原 ヒスゥイ果樹林 ノボルル高原 マドロミ樹海 金曜日 黄色い花畑 黄色のさがしもの シャイン泉の伝説 まぶしい!ヒルノ森 コガネーロ砂浜 ランマン丘陵 ニコリ牧場 土曜日日曜日 どきどき荒野 5色のチカラ! 挑戦!試練の塔 5色のカギの神殿 エレメント祭壇 コタエノ森 曜日限定クエスト 毎週、曜日ごとにスペシャルマップで以下のクエストを開催。 曜日 クエスト 月曜日 月曜限定クエスト 火曜日 火曜限定クエスト 水曜日 水曜限定クエスト 木曜日 木曜限定クエスト 金曜日 金曜限定クエスト 土曜日日曜日 混色素材あつめ 情報提供お待ちしています! 月曜にはらはら…オドロ墓地で妖精入手確率up -- 名無しさん (2013-04-29 20 36 08) 月→紫、火→赤、水→緑、木→青、金→黄色が対象なのかも -- まおべりる (2013-04-30 15 01 52) あれ、月→紫、火→赤、水→青、木→緑、金→黄色だった? -- まおべりる (2013-05-01 10 26 07) 曜日ごとの色のイメージで決めてるんだろうな -- 名無しさん (2013-05-01 11 14 52) ↑私もそう思ったから曜日のとこの背景変えたお -- まおべりる (2013-05-01 11 54 14) 以前の情報ってもう残ってないんですか? 毎週記録取れば法則性とか見えるかもしれないですよ -- 名無しさん (2013-05-03 09 45 17) 今までの情報を別表として復元してみました。 -- 名無しさん (2013-05-03 14 41 14) 復元ありがとうございます。表を整形しました。 -- 名無しさん (2013-05-03 18 44 59) 緊急ボーナスタイム、デッキカードの能力値が1.2倍 効果は10分というのが突然来ました -- saka (2013-05-08 13 24 30) 5/13の紫最初の2つはコイン2倍だったと思う。若干うろ覚えだけど… -- 名無しさん (2013-05-15 23 59 35) おやすみボーナス以外の時によく大成功しますけど? -- 名無しさん (2013-07-17 09 12 26) ひるやすみガチャの欄「召還Pガチャ」ではなく「召喚Pガチャ」ですよ。 -- 名無しさん (2013-08-02 20 04 56) 7時~9時おはようガチャできました -- 名無しさん (2013-08-06 23 04 42) おやみすボーナス3倍なのに、全然大成功しないオレって・・・ -- 名無しさん (2013-08-14 22 24 26) おやすみボーナス削除? -- 名無しさん (2014-02-09 20 59 30) 今日のブドー山道、妖精入手2個って書いてあったが、確率upから変わったのかな? -- 名無しさん (2014-06-02 18 51 42) おはようガチャだけど、大岩星の出現を確認した。出現率も上がってると思われる。 -- 名無しさん (2014-06-02 21 30 57) ひるやすみガチャでプラスカード出現しました。 -- 名無しさん (2014-06-02 23 23 29) ドロップ率UPって何倍になるとかわかったらおしえてください -- 名無しさん (2015-01-27 01 28 05) 召喚Pガチャリニューアルに伴いおはようガチャの内容も更新されました。 -- 名無しさん (2019-02-03 14 39 54) 召喚Pガチャリニューアル後のひるやすみガチャでなんでもプースラ入手しました。 -- 名無しさん (2019-02-05 16 40 37) 名前 コメント
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雨の日のベレーナ レア度 ☆6〜☆7 カードタイプ たいりょくタイプ・単体 スキル能力 相手全体を「毒」状態にし、相手全体が受けるダメージをアップ Lスキル能力 緑属性カードとたいりょくタイプの攻撃力と体力を強化し、クエスト出発時1回のみチャンスぷよ変換 コスト量 48, 60 概要 2022年6月の「うきうき!あじさい収集祭り イベント応援ガチャ」で登場。 ステータス ☆6 Lv99 体力 攻撃 回復 雨の日のベレーナ 5220 2240 280 ☆7 Lv120 体力 攻撃 回復 雨の日のベレーナ 8874 3024 378 スキル 相手全体をNターンの間、「毒」状態にし、2ターンの間、相手全体が受けるダメージをM倍にする ☆6で2ターン「毒」状態、2ターン受けるダメージを4倍。 ☆7で3ターン「毒」状態、2ターン受けるダメージを4.5倍。 必要ぷよ消し数は40個。 異邦の使いミリアムと同様、毒+被ダメージアップ付与のスキル。 緑属性の毒はフリード以来で副属性も一致している。 リーダースキル 緑属性カードとたいりょくタイプの攻撃力と体力を強化し、 クエスト出発時1回のみフィールド上の色ぷよをランダムでN個チャンスぷよに変える ☆6で攻撃力3.5倍・体力3倍、クエスト出発時1回のみ色ぷよ4個をチャンスぷよに変える ☆7で攻撃力4.5倍・体力3.5倍、クエスト出発時1回のみ色ぷよ5個をチャンスぷよに変える スノヒメと比べると対象、攻撃倍率、チャンスぷよ生成数で上回る上位互換。 コンビネーション ガールズ、めがね デッキ考察 開幕チャンスぷよ生成を持つため、はなののリデルや仮面ライダーWとリダサポにするとスキル加速が可能。 スキル内容も被っていないため相性はいい。 副属性が紫なのでシンジ&初号機とも組めなくもないが、スキルは被っている。 評価